大家好!

「落日间」有分享交流活动啦!

因为这两场邀请相隔不久

恰好一场线上一场线下(上海)

一场本周末一场下周六

大家可以按照自己的情况协调时间和方式!


本周末晚上(2021/1/10 19:00-21:00)有时间?

那么可以参加线上的腾讯会议的分享活动~

可以自行设定提醒或扫码入群

主讲人/ 叶梓涛

主持人/ 沈聪

主办方:Hpast x 落日间

腾讯会议ID:438 923 473

时间:2021/1/10 19:00-21:00

点击查看 Hpast推送


下周六下午 在上海?

(2021/1/16 14:00-15:30)

如果你时间方便的话我们可以当面交流!

如果你正巧也对明当代的展览“游戏的人”感兴趣

那就更好了!

扫描下方二维码报名Scan the QR Code below to register


🎙️讲者:叶梓涛

⌚️时间:2021.01.16,14:00-15:30

🎫免费参与

📍地点:明当代美术馆-公共教育空间

上海市静安区永和东路436号

(这个地方若没买票要从背后的酒店电梯上二楼绕路,记得提早出发:)

🎙️Speaker: Zitao Ye

⌚️Time: Jan 16th 2021, 14:00-15:30

🎫Free Admission

📍McaM Public Education Space

No.436 East Yonghe Rd,

Jing'an District, Shanghai


点击查看明当代美术馆推送
McaM 讲座 | 电子游戏的十二副面孔


聊聊

两场的分享内容基本上会比较重合,在首次分享后或许会做些调整,当然也欢迎都来捧场!
收到Hpast沈老板以及明当代美术馆邀请的时候,原先是希望就前段时间发布的长文中国当代艺术场域中的电子游戏  | 落日间 进行分享的,但是其实觉得既然有文章已经可以说清楚了,那大家自己看就行了,就多谈点别的。

恰好想起一本书的书名《现代性的五幅面孔》,而在这几年的持续思考的过程中,似乎也逐渐摸清一些电子游戏的千面形象,便很自然地随手罗列,那就随便就到了12面,可能真的讲的时候会变成14面,谁知道呢。


我们往往的讨论往往仅仅集中在其中的某些面向,而对游戏本身进行的思考而非学科化地思考是我一贯所追求的。


所以在这两场分享中,我应该尝试勾勒出这么数年来我的持续的思考和积累框架的尝试,希望或多或少能为你带去新的游戏的面向,如果你听完发现没有新鲜的,那很好,我找到知音了,可以邀请你来「落日间」做播客。


讨论方式或许会即兴一些,因为其实我非常熟悉这些内容,与其作刻板充分的准备倒不如更多地与大家进行讨论,那样我也不必每次都重新说一遍了,期待你的参与。


摘要

随着在当代中国社会造成巨大的影响,电子游戏也自然而然地进入了中国当代艺术创作的视野,但是由于技术,行业壁垒等问题,对于电子游戏的讨论一直分散在艺术,学术,互联网数个行业之中。本次分享希望从对于中国当代艺术场域中与电子游戏相关的艺术作品的介绍与分析切入话题,尝试为听众展现出电子游戏的十二幅复杂的面向与潜能。


这十二面,即是:


当代影响力最大的媒介
艺术游戏、游戏艺术,Art about Game,Game About Art
教育与学习的游戏
学术界讨论的缺位与补齐
资本与技术不断推动的边界
「第九艺术」的传统艺术序列
传统游戏与体育
入侵日常生活的游戏
作为同名物的艺术审美游戏,日常游戏,解构游戏
游戏的历史
游戏设计作为一项技艺
游戏它自身

Video games have naturally entered the vision of Chinese contemporary art creation with their huge impact on contemporary Chinese society. However, due to technical and industry barriers, discussions on video games have been scattered in several industries such as art, academics, and the Internet. This activity will dive into the topic from the introduction and analysis of artworks related to video games in the field of Chinese contemporary art, and try to show the audience the twelve complex aspects and potentials of video games.
The twelve faces are:

-The most influential contemporary medium
-Art Game,Game Art,Art about game, Game about Art
-The game of education.
-Absence and complement of academic discussion.
-The boundary pushed by capital and technology development.
-The traditional art sequence of "Ninth Art".
-Traditional games and sports.
-Games that invade everyday life.
-As an object of the same name, art aesthetic game, daily game and deconstruction game.
-The history of the game.
-Game design as a craft.
-Game itself.




分享者介绍


叶梓涛,游戏设计师,写作者,业余独立游戏创作者,游戏文化工作室「落日间」主理人,同名播客《落日间》主播,现就职于腾讯NExT Studios游戏工作室,前独立游戏网站indienova.com兼职编辑,混杂哲学,历史学,艺术背景的学术逃兵。长久地为「游戏是什么?」这个问题所困扰。

Zitao Ye is a game designer, a writer, an amateur independent game creator, and a manager of a game culture studio "Sunset", which also launches their own podcast "Sunset". Ye now works in Tencent's game studio NExT Studios, his former job was as a part-time editor at indienova.com which focus on philosophy, history, and art history. He is consistently looking for the answer to "What is a game?"

十分感谢 McaM上海明当代美术馆“游戏的人”展览策展人 抱阳兄的邀请及美术馆公教老师玲玲的帮助和所安排的翻译与海报制作,也十分感谢Hpast小组老朋友沈聪的邀请,闻宇兄的帮助以及北京实验学堂的组织:)




「落日间」

游戏文化与游戏工作室「落日间」希望在此亟需对电子游戏有所反思的时代,通过游戏创作,写作,播客等多种形式,提供对游戏严肃思考的机会与扩展勾连其他事物的可能。


2021.01.07

上海