贯线 Transversal | 跨界游戏研究创作研习计划

 

 

缘起

落日间,或者说我,从过去数年开始就在探索一种不同于商业游戏,也不同于「传统」独立游戏的特殊游戏形态,并且作为一块飞地,在不同的领域间探索与联结,逐渐在打开在中国的实验性、艺术游戏,独立游戏研究,游戏人文与把游戏作为方法的一个特别空间。

在过去长达半年的NExT Studios - 清华大学 IMDT - 中传的「Gameplus游戏+」研究创作工作坊内测的实践中,在与可能是国内最好的两个游戏专业的同学的交流中,我一直在思考和实践将落日间与我个人对游戏的思考与实践落地成一种可扩展的游戏研究创作方法论。

在此基础上,我希望尝试对外部的学生和朋友开放这种游戏研究创作方法的研习计划,希望能够以密切,中长期持续沟通的方式分享落日间的视域与方法,并且能够与更多人建立深刻的联系与交流合作,共同探索这一片远还未开阔的可能性空间。

所谓 贯线 Transversal ,意为在两条平行线中的横贯线,能够连接起本不相交两条平行线,这或许是面对当前的游戏文化现状,落日间自认为的合适的工作,希望我们能够成为在电子游戏与世界间穿行的贯线,连点成线,并且推线成面,让电子游戏能够呈现为一个具有丰富维度的复杂巧妙的晶体。

 

目的

希望能够通过一对一持续跟进的方式,让学生充分理解落日间「基于界面(interface-based)」研究创作方法论,建立起具有独创性、理论扩展性与具有生产性和业内实验性玩法探索能力,建立起对于游戏本质与潜能的理解。

与学生一同创建并持续推进游戏跨界的研究创作项目,并且产出诸如研究文章、游戏作品 demo 等成果,并且努力提供各种合适的跨界机会帮助学生对外进行分享,作品落地等,并与学生合作参与到落日间相关的各项外部合作中去。

通过沟通和持续的跟进学习建立起诸如「文学-游戏」、「哲学-游戏」「诗歌-游戏」甚至「洗碗-游戏」之类的研究创作项目,通过对相关游戏的考察,研究论文的翻译(与落日间发布),游戏Demo的制作/Critique/打磨等方式围绕界面进行研究与拓展,并且未来通过作品发布,《落日间》播客合作录制,合作讲课与分享,以及作品制作等。

 

提供

 

声明

 

关于「基于界面的研究创作」

这种模式是落日间在过去的思考和实践中总结出来的一种对电子游戏的整体认识与研究&创作方法。关于正在发展的,对于此思路的完整草稿可见:《一种思考,研究和创作游戏的整体方法 A Holistic Approach to Think, Research and Create Games

可以说,在落日间的探索过程中,在思考电子游戏的本体论的道路上,我探索或者说漫游过很多的领域,学术圈,当代艺术圈,游戏工业界,独立游戏社群等等,我一直在寻找一种处理游戏与当今时代其他事物的新视角,而随着我的研究、思考、播客、创作,我发现在我不断地在如同德勒兹所说的「之间(in-between)」工作,我总是去寻找事物和事物之间隐秘的联系,去寻找游戏的边界与串联起事物的奇异点,而这「基于界面的研究创作」就是这种研究与创作,思考与实践并举的跨界游戏创作工作方式的总结。

回顾过去的工作,可举例的诸如中国当代艺术作品中的电子游戏的《中国当代艺术场域中的电子游戏 | 落日间》(并就此话题在明当代美术馆进行了讲座分享)、谈论游戏声音设计与游戏设计交界的《再重聚:音频驱动的游戏设计视角 Re-Reunion: Audio-Gameplay Design》(此文为上海温哥华电影学院举办的 Audiokinetic 中国2021互动音乐沙龙上分享的部分文字版本)、谈论游戏与文学的交叉的笔记《文学机器如何运行 | 落日间》,与技术人员谈论游戏与人工智能的交叉《 E21 Ghost x Shell 人工智能与游戏》,此外还有诸如哲学游戏的设计与开发,游戏中的建筑空间等话题进行了报告但还未整理成文,对于这一系列研究的方法与关切的总结可见本人于中国斯坦福社会创新峰会《游戏知识分子》分会场上的发言演讲《电子游戏的文化困境 | 落日间》。

较成熟的作品诸如 2023 NExT Studios 「Gameplus游戏+」创作计划EP2《时间的形状 The Shape of Time》,该作获得 IGF 2022 Nuovo Award Honorable Mentions 与 Indiecade 2022 Narratives Award Nominee,在 GDC 2022 Experimental Gameplay Workshop 上进行展示分享 《Philosophy-Game:Behind The Shape of Time》,该作正式版获得首届敦煌动画电影节国际竞赛单元入围,并在重庆时代美术馆展览改编,在澎湃新闻发布哲学 | 游戏 研究《电子游戏作为思想媒介》。

2022 NExT Studios 「Gameplus游戏+」创作计划EP1 《写首诗吧!》 已生产了十万首「诗」的一台诗歌机器,该作品催生了三期的讨论播客 E31 电子游戏时代的抒情诗人 复旦中文系博士,青年诗人:王子瓜 等 E32 赛博文本中的幽灵作者 计算机科学博士,硅谷科研:厌氧菌 E33 作者 | 玩家 | 文学 | 读者 | 变成 | 的 | 与 x 跳岛FM ,邀请作家:btr、朱琺。并且于华东师范大学 中文系「丽娃沙龙」讲堂 《文学机器如何运行——电子游戏作为一种新文学》课程讲座+工作坊分享。

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适合人群

本项目或许适合

就如同 Brendan Keogh 在文章中所说的(「我认为那些没有玩家背景的学生在我们的课程中往往更有优势」),该计划可接受各方面技能与对游戏设计零基础,玩家经验并不丰富的跨界创作者或研究者。

预估随着研究推进,最终深度大概可达及等同于硕士或博士以上学历对电子游戏的研究创作。

  1. 游戏相关专业或从业者,不满足于现在的工业化产品与完全基于乐趣/商业的游戏工作,希望深入理解游戏,有意识地推进自己的游戏研究与创作。
  2. 游戏方向的出国申请的学生,有一定耐心和长远考虑,不同于急功近利地获取作品集的好看,希望积累属于自己的对于游戏的探索和理解与创作思路,独立思考。
  3. 游戏研究相关的学术从者者,希望通过亲手制作游戏来思考游戏,希望与落日间合作探索未来数字人文,把游戏作为方法与 playful essay 的可能。
  4. 有一定的主动学习能力,也为自己的学习成果负责的学习者。
  5. 好奇并且希望深入了解落日间过去数年摸索出来研究创作方法的创作/研究者。
  6. 希望深入地专门时间探讨对电子游戏的理解的思考者。
  7. 相关技能与游戏设计完全零基础不了解,但是希望以一种系统化的、研究创作的姿态进入游戏领域的朋友。

本项目不适合

价格

4500元/双月(暂定,后续可能提高,按初次报名时费用收取)

报名方式

发送个人简历与情况、诉求等到邮箱 yzitao@foxmail.com

因为模式的特殊性,我估计为了保证效果,最多同时间仅能带6位学生左右。

而此模式目前也为内测性质的探索,并非公开和正式的落日间产品,无法批量化提供,也无法提供任何最终成果交付,流程等上的担保,若由于某些原因无法通过,还请谅解!

个人教育实践经历

其他简历:https://xpaidia.com/cv/

 

 

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该计划上限有限,属落日间内测计划的一部分。

欢迎推荐给你认为需要的个人,但请勿公开传播。


落日间

叶梓涛

2023/5/2