游 戏 | 人 文 | 设 计

《落日间》是一档由游戏设计师主持,试图谈论游戏与其他有关无关事物的播客节目,不仅聚焦于具体游戏,而是更多呈现出一个视界,看到作为被设计物,作为艺术实践,文化产品,也是作为当代人生活延伸的游戏的方方面面。

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ShowNote

0:00 唠嗑
1:30《荒野乱斗》国服上线
4:00 Supercell公司的“无限游戏”理念
Simon Sinek - The Infinite Game

In finite games, like football or chess, the players are known, the rules are fixed, and the endpoint is clear. The winners and losers are easily identified.In infinite games, like business or politics or life itself, the players come and go, the rules are changeable, and there is no defined endpoint. There are no winners or losers in an infinite game; there is only ahead and behind.

James Carses -有限与无限的游戏

世界上至少有两种游戏。一种可称为有限游戏,另一种称为无限游戏。有限游戏以取胜为目的,而无限游戏以延续游戏为目的。
实际上我们都有随时离开赛场的自由,但是有限游戏的参与者在某种程度上自己遮蔽了自己的这种自由。
因为无限游戏中可以存在有限游戏,因此无限游戏参与者并不避开有限游戏的表演。他们在进入有限游戏时也拥有所有适当的活力和自我遮蔽,但是他们这样做的时候并没有有限游戏参与者那样的“严肃性”。他们把有限游戏的抽象性看做抽象性并接受,因此他们并不是那么严肃地对待有限游戏,而是游戏似的。

7:30 这样的商业模式需要一个怎样的游戏设计?

  • 单局时间短
  • 简单上手
  • 节奏上限可控
  • 具有丰富博弈度量的
  • 有多角色
  • 交互符合移动平台

16:22 Supercell的组织架构以及为什么难以复制?

22:15 一些关于这样“成功作品”和无限游戏的反思

参考资料:

1.GDC:Cell Structure 细胞结构:Supercell如何颠覆传统的组织结构 The Cell Structure: How Supercell Turned the Traditional Org-Chart Upside Down

2. Supercell的十年总结

提到我的文章,扩展阅读:

1.《荒野乱斗》中的「反马太效应式」设计

2 我知道自己在玩游戏,所以我不相信

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1 尝试了时间更长的播客形式

2 使用了更好的PC端的麦克风,使用AU进行了响度调节

3 播客上Podcast了!

4 口胡很多,没怎么修

| X-Paidia Studio | 游戏0x008D

AKEBONO 第138/30000篇

2020.06.20 上海


Update:

  1. 最近读到派派Zoe写的《任天堂的「无限游戏」》,用公司的进步和视野解释了的真正的,哲学家卡斯语境下的无限游戏的概念。这个概念在今天似乎又要火热起来,也曾在天美工作室群总裁colin为《天美官方艺术典藏》所写的后记中能够看到踪影。
  2. 现在回头听这一期的播客还是有一些太过稚嫩,后期音频修剪不足,内容解释还不够清楚详细,有些地方底气不太够,也没有引人入胜的能力,大家请多多包涵。
  3. 关于真假「无限游戏」希望之后可以再做一期好好谈谈,这一期没有很好地谈清楚。直觉中所谓的领导力激励的Simon sinek的言语中对于「无限游戏」有一种巨大的欺骗与误用,使得这个概念被完全误解且失去原有的意涵了。所以标题中的无限游戏打上了引号。

2020.10.18

感谢阅读!

发布于落日间独立博客xpaidia.com

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