做游戏!makegames! 落日间 x indienova

落日间正在与 indienova.com 共同推进名为“做游戏”的内容计划(xpaidia.com/makegames/),希望为中文世界拓宽深入思考独立游戏文化与开发的入口。我们相信,了解游戏的创作者与创作背景,探索更多样、未受到广泛关注,乃至实验性的独立游戏,有助于我们从更加多元的视角品味、探究游戏,并进行反思;我们也相信,游戏的开发与创作应该被祛魅为更易被大众认知的话题,让所有被触及者更好地理解并参与到电子游戏的未来发展中。

 

Claire Morwood 给所有人的 Bitsy 游戏制作教程 A Bitsy Tutorial (2017)

Nathalie Lawhead 如何看见,如何谈论关于创伤的游戏?Real Talk: Games About Trauma (2023)(deimos-叶梓涛)

Paolo Pedercini 如何在业余时间打造自己的快闪街机厅 CAN YOU BE LIKE LIKELIKE? Running a pop-up arcade in your spare time (2019) (deimos)

Paolo Pedercini: LIKE LIKE 参展游戏及策展说明 (2018-2023)(deimos)

Jordan Magnuson 电子游戏是诗 Videos are poems (2023)(deimos)

Paolo Pedercini 软工业宣言 Molleindustria Manifesto (2023)(叶梓涛)

Brendan Keogh:游戏学校也是艺术学校?当没有工作岗位时如何教授游戏开发 (2019)(叶梓涛)

Nathalie Lawhead 关于《一切都会好的》(deimos-RMHO)

Greg Costikyan 零钱游戏宣言 Scratchware Manifesto (2000)(叶梓涛)

Robert Yang 并非宣言:作为文化工作的游戏开发 (2015-2017)(叶梓涛-RMHO)

Rami Ismail:什么是冥想游戏? What are the Meditations Games (2019)(叶梓涛)

MDA 框架:一种游戏设计和游戏研究的形式化方法 (2004)(叶梓涛)

Marc LeBlanc 创造戏剧化游戏动态的工具 Creating Dramatic Game Dynamics (2005)(叶梓涛)

Emily Short 超越分支:基于变量、相关性和检查点叙事的结构 Beyond Branching: Quality-Based, Salience-Based, and Waypoint Narrative Structures (2017)(瑟瑟)

 

 

indienova

indienova 是一个侧重独立游戏的媒体平台,一处活跃而含蓄的游戏开发者社区,也是一家独立游戏发行商。致力于传递由游戏承载并沉淀的时代文化的同时,我们也不断尝试探索游戏背后的深层价值,同样重要的是,作为海内外游戏群体间的桥梁,将游戏玩家、学者、开发者与发行商联结在一起,促成高效的交流和沟通。期待玩家能在这里找到游戏本真的乐趣,期待开发者能在这里完成初心所向的作品,期待知识、技巧和思想,能够时时汇融。

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落日间是一个试图回答「何为游戏」与「游戏何为」的数字人文实验室,我们希望探索一种新的扩展但具体的游戏概念,面对当今游玩化的世界并发掘电子游戏的可能形态。我们正在创作帮助我们理解游戏/电子游戏的文字,音频节目,视频,以及电子游戏。



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