复旦大学中文系创意写作工作坊 游戏-写作

 

叶梓涛 2024.04.16

 

我希望传给21世纪的标准中最重要的标准:文学不仅要表现出对思维的范畴与精确性的爱好,而且要在理解诗的同时理解科学与哲学。 ——《美国讲稿》

 

我认为《乌鸦》一诗是我最广为人知的作品。我意欲让它来证明其创作过程同机遇和直觉毫不沾边——这篇作品是用解决数学问题所需的精确和严谨一步步完成的。 ——《写作的哲学》

 

涉及到的内容:

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文学机器如何运行 | 落日间 》这篇 2021 年的文章可以大概概括不少工作坊中提及的文本和核心的脉络:现代文学在经历控制论冲击之后的新探索和反动。

诗歌-游戏《写首诗吧

E31 电子游戏时代的抒情诗人 复旦中文系博士,青年诗人:王子瓜 等

E32 赛博文本中的幽灵作者 计算机科学博士,硅谷科研:厌氧菌

E33 作者 | 玩家 | 文学 | 读者 | 变成 | 的 | 与 x 跳岛FM ,邀请作家:btr、朱琺

E56 没有 AI 天生就是小聪明蛋儿 x 孙雨茜 (AI 写作)

乌力波(OULIPO, Ouvroir de littérature potentielle)

卡尔维诺:《文学机器》:《控制论与幽灵》《痉挛的机器》

埃科《开放的作品》,哈佛讲座《悠游小说林》

十六国前秦女诗人苏蕙《璇玑图诗》

《哈扎尔辞典》

《易经》

蒙特卡洛算法:使用蒙特卡洛树搜索,黑子只前瞻每一种行棋方式可能产生的棋局序列中极小的一部分,并对这些棋局序列的输赢次数进行统计,然后,根据这个结果来为每种可能的行棋方式打分。受轮盘赌启发的随机性被用来决定如何前瞻。(《AI 3.0》)

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Espen Aarseth《Cybertext》(赛博文本,游驭文本),关于 Cybertext 的更多领读,可以参考厌氧菌对该书写的详细的读书笔记:https://www.psyxel.com/tag/cybertext/

提及的写作和笔记软件:Word, Obisidian, Notion, Scrivener

超文本游戏写作引擎:Twine2 http://twinery.org/2/#!/stories

关于戏剧部分,提及的 Sleep no more (不眠之夜)

关于没有提到的叙事学研究

《风之旅人 Journey》《洞穴冒险 Spelunky》《Her Story》

 

 

第二天制作的图片课件:

《厦门肉食公司》

拼图游戏和作品

Obsidian软件制作的页面

德勒兹《千高原》漫画

黑塞《玻璃球游戏》

《写首诗吧》,图形文学,璇玑图

Oulipo

AI-游戏和文学机器

 



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