叶梓涛 2024.04.16
我希望传给21世纪的标准中最重要的标准:文学不仅要表现出对思维的范畴与精确性的爱好,而且要在理解诗的同时理解科学与哲学。 ——《美国讲稿》
我认为《乌鸦》一诗是我最广为人知的作品。我意欲让它来证明其创作过程同机遇和直觉毫不沾边——这篇作品是用解决数学问题所需的精确和严谨一步步完成的。 ——《写作的哲学》
涉及到的内容:
《文学机器如何运行 | 落日间 》这篇 2021 年的文章可以大概概括不少工作坊中提及的文本和核心的脉络:现代文学在经历控制论冲击之后的新探索和反动。
诗歌-游戏《写首诗吧》
E31 电子游戏时代的抒情诗人 复旦中文系博士,青年诗人:王子瓜 等
E32 赛博文本中的幽灵作者 计算机科学博士,硅谷科研:厌氧菌
E33 作者 | 玩家 | 文学 | 读者 | 变成 | 的 | 与 x 跳岛FM ,邀请作家:btr、朱琺
E56 没有 AI 天生就是小聪明蛋儿 x 孙雨茜 (AI 写作)
乌力波(OULIPO, Ouvroir de littérature potentielle)
卡尔维诺:《文学机器》:《控制论与幽灵》《痉挛的机器》
埃科《开放的作品》,哈佛讲座《悠游小说林》
十六国前秦女诗人苏蕙《璇玑图诗》
《哈扎尔辞典》
《易经》
蒙特卡洛算法:使用蒙特卡洛树搜索,黑子只前瞻每一种行棋方式可能产生的棋局序列中极小的一部分,并对这些棋局序列的输赢次数进行统计,然后,根据这个结果来为每种可能的行棋方式打分。受轮盘赌启发的随机性被用来决定如何前瞻。(《AI 3.0》)
Espen Aarseth《Cybertext》(赛博文本,游驭文本),关于 Cybertext 的更多领读,可以参考厌氧菌对该书写的详细的读书笔记:https://www.psyxel.com/tag/cybertext/
提及的写作和笔记软件:Word, Obisidian, Notion, Scrivener
超文本游戏写作引擎:Twine2 http://twinery.org/2/#!/stories
关于戏剧部分,提及的 Sleep no more (不眠之夜)
Matt Margini 《全息甲板上的哈姆雷特》二十年后 "Hamlet on the Holodeck," Twenty Years Later|The New Yorker (2017)
关于没有提到的叙事学研究
Marie-Laure Ryan 给游戏研究的叙事学 Narratology for Game Studies (2023)(翻译:吠人)
Astrid Ensslin 作为非自然叙事的电子游戏 Video Games as Unnatural Narratives (2015)(何力沛-吠人-叶梓涛)
《风之旅人 Journey》《洞穴冒险 Spelunky》《Her Story》
第二天制作的图片课件: