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Podcast 《落日间》播客

为什么要做播客?

这是一个好问题,这是来自科学家Freeman费曼的说法:你只有当真正能够用语言去表达和谈论某些事物的时候,可能才是真正地对它有所掌握,而对于这个困难重重的领域,「言说」是重要的,当然作为一个不善表达的人,以及面对电子游戏这样的一个复杂的事物与外部领域的间隔,「交谈」可能总是失败的,播客节目也不一定总是那么精彩。

我们推荐你在小宇宙播客平台进行落日间播客的订阅与收听。

「你得到了一张从窗口伸出的手递出的名片:播客名片

目前为止的播客目录

E0 在落日的时间里 单聊

E1 他者 单聊

E2 《荒野乱斗》与Supercell的“无限游戏” 单聊

E3 在商场里的艺术游戏 单聊

E4 为什么国内大厂很少做单机游戏 游戏设计师:谢泽帆

E5 2020了,游戏还能给我们带来什么? 后戏

E6 不聊《黑神话:悟空》,聊聊游戏怎么讲好中国故事 后戏

E7 对照记 艺术家:冯梦波,策展人:杨静

E8 电子游戏应该如何面对孩子? 上瘾、学习与游戏态度 后戏

E9 如果游戏是答案,那么问题是什么? 策展人:Bruce丁博

E11 生成的线索:游戏的自在之语 艺术家:郑达

E12 「祛魅」3A 游戏设计师:刘嘉俊

E13 游戏能否改变世界:现实主义游戏与一次社会实验 游戏研究者:刘梦霏

E14 工业化浪潮下的中国游戏产业 | 落日间 x TGDC 游戏媒体:托马斯之颅

E15 我们期待的未来其实也是我们自己 | 2020年终总结 后戏

E16 虚-构:虚拟建筑学与游戏建构学 | 落日间 x 城市罐头 建筑师:Yao,小王,艺术家:向向向

E17 得游戏者得天下:拜登的动森拉票法与政治的游戏延伸 后戏 #06

E18 四十八小时做个游戏?剑入禅境 Sword Zen GGJ 2021 Post-Mortem 音频设计师:希辰

E19 失落的理想主义:新时代独立游戏生存谈 独立开发者

落日间 Live #1 回顾:Metaverse 虚实之间:游戏的未来 AI从业者们

E20 谜与顿悟 | 落日间 x Artless 游戏设计师 Artless,游戏评论写作者:Gentova

E21 Ghost x Shell 人工智能与游戏 0 重轻,AI 从业者等

E22 氪金游戏都在骗钱,而艺术家理应穷苦吗 | 落日间 x 聊声与无 商学院研究员,清华博士 DC

E23 在哲学与游戏之间 哲学教授:姜宇辉

E24 行走在资本与游戏边缘 | x 游戏矩阵 投资从业者:水主

E25 做个哲学游戏吧!| 落日间 x NExT Studios 哲学教授:姜宇辉 游戏制作人:Nick

E26 虚实之界 | 落日间 x NExT Studios 技术总监:葛诚 等

E27 异乡的两生花:再谈游戏与当代艺术中的现实主义,批评与作品 游戏研究者:刘梦霏,策展人:Noah

E28 不孤独的取经路,少年的戏游记 | 做事侠 独立游戏开发者:天思

E29 时间的玫瑰:一位游戏人的「玩家故事」 游戏制作人:Solin

E30 电子游戏作为快感治理术 北大游戏研究博士:傅善超

E31 电子游戏时代的抒情诗人 复旦中文系博士,青年诗人:王子瓜 等

E32 赛博文本中的幽灵作者 计算机科学博士,硅谷科研:厌氧菌

E33 作者 | 玩家 | 文学 | 读者 | 变成 | 的 | 与 串台《跳岛FM》 ,邀请作家:btr、朱琺

E34 未来之记忆:克里斯马克的影像-游戏媒介实践 明德影像:沙皮狗

合作播客


2020 《后视镜》 《004 「年味余音」连线中》

2021 译林 | 莱姆播客精读计划 《SP1 幽深之镜 | 莱姆<其主之声>》

2021 Justpod 《不加班办公室》 《4 游戏和人文学科的交叉》《5 一款游戏如何定价?》《9 游戏行业是文科生的新机会

2021 NExT Studios 《爱游新声》
48小时做一款游戏?| vol.5
被低估的跨界艺术?游戏的更多可能性 | vol.8

2021 Justpod 《惊奇电台》 37 迷幻知觉 | 未来心灵简史:从红蓝药丸到暗黑扫描仪

2022 NExT Studios 《爱游新声》 《游戏和诗的“无用”对话 | vol.11
虚拟人的“皮”和“魂” | vol.12