日 | 落译介计划是媒体实验室落日间对一些有助于思考游戏/电子游戏的外文文本翻译和推荐/索引/策展计划。

叶梓涛 Zitao YE

Brian Eno 生成性音乐 Generative Music "Evolving metaphors, in my opinion, is what artists do." (1996)

Chris Bell 面向友情的设计 Designing For Friendship (2012)

Espen Aaserth 电脑游戏研究,第一年 Computer Game Studies, Year One (2001)

Frank Lantz 游戏不是媒体 Games Are Not Media (2009)

Liz England 「门的难题」 "The Door Problem" (2014)

Steven Harmon「厕所难题」"The Toilet Problem" (2017)

Ian Bogost 为什么除了游戏以外的任何事都很重要 Why Anything but Games Matters (2014)

Ian Bogost 电子游戏是一团乱 Videogames are a Mess (2009)

Paul Virilio 爱与运气的游戏 The Game of Love and Chance (1995)

Simon Parkin 宫崎英高:把死亡视作特性而非错误 Hidetaka Miyazaki Sees Death as a Feature, Not a Bug | The New Yorker (2022)

EGW 实验性玩法工作坊是什么? What is Experimental Gameplay Workshop (2022)

Pietro Righi Riva 抛离:非传统可玩性媒体宣言 rejecta:nontraditional playable media manifesto (2016)

Auriea Harvey & Michaël Samyn 实时艺术宣言 REALTIME ART MANIFESTO (2006)

Stefano Gualeni 什么是哲学游戏 What is a Philosophical Game (2022)

Brendan Keogh 游戏学校也是艺术学校?当没有工作岗位时如何教授游戏开发 Are games art school? How to teach game development when there are no jobs (2019)

Chris Priestman 有关「自我关照」的游戏正是我们现在所需要的 Videogames about self-care are exactly what we need right now (2016)

Dr.Jocelyn Sze 认知行为疗法是为黑客们准备的 Cognitive Behavioral Therapy is for Hackers (2013)

Rami Ismail 冥想游戏是什么? What are the Meditations Games (2019)

Shuen-shing Lee 我输故我思:按钮炫目的战争中对沉思的一次追寻 I Lose, Therefore I Think: A Search for Contemplation amid Wars of Push-Button Glare (2003)

Eric Zimmerman, Heather Chaplin 游玩世纪宣言:21世纪将被游戏定义 Manifesto: The 21st Century Will Be Defined By Games (2013)

Ian Bogost 获胜不是全部 Winning Isn’t Everything (2014)

David Kanaga 《游玩世纪宣言》笔记与计算炼金术 Notes On Eric Zimmerman's "Manifesto for a Ludic Century" (2013)

Oscar Barda 我花了十六年找到了对游戏的定义 How I found a definition of games after searching for 16 years (2016)


*我并非专业译者,翻译仅为自己阅读与学习思考,使用 DeepL +人工修改校对润色,如有错漏,还请善意指出,谢谢理解!

 

松果

Ian Bogost 没有角色的电子游戏更好 Video Games Are Better Without Characters (2015)

Ian Bogost 没有故事的电子游戏更好Video Games Are Better Without Story (2017)

此文引起的关于游戏叙事讨论:电子游戏究竟要不要讲故事?我翻译了北美游戏圈的一次“互撕” (Aaron Suduiko | Death is a whale | Patrick Klepek | Robert B.Marks)

Ian Bogost 没有游戏性的电子游戏更好 Video Games Are Better Without Gameplay (2019)

Ian Bogost 元宇宙不是什么好东西 The Metaverse Is Bad (2021)

Ian Bogost 解谜崇高 Puzzling the sublime (2015)

Ian Bogost 为什么「游戏化」是胡说八道 Why Gamification Is Bullshit (2015)

 

deimos

Nicky Case 如果游戏和游戏叙事一样... If Games Were Like Game Stories... (2014)

Claudia Molinari 正念游戏设计宣言 Mindful Game Design Manifesto (2018)

Paolo Pedercini 如何在业余时间打造自己的快闪街机厅 CAN YOU BE LIKE LIKELIKE? Running a pop-up arcade in your spare time (2019)

Bennett Foddy 挫折十一味 Eleven Flavors Of Frustration (2017)

推荐

重轻

Raph Koster 游戏的成本 The cost of games (2018)

Jonathan Blow 阻止文明倒塌 Preventing the Collapsing of Civilization (2019)

Brian Moriarty 诗篇四十六的秘密 The Secret of Psalm 46 (2002)

DoggyFC

Chris Crawford 为什么我不再进行互动叙事的研究 Why I am ending further work on interactive storytelling (2018)

卡姐Cara

Mark Brown 如何分析游戏,如何表达观点 How to analyze the game and express opinions (2018)

小山大圣

James Paul Gee 《游戏改变学习:游戏素养、批判性思维与未来教育》致中国读者 What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy (2003) - To Chinese Readers (2018)

李博

Deanna van Buren 游戏中的建筑学 Architecture in Video Games: Designing for Impact (2015)

郭娟

Adam Jasper 哈伦·法罗基最后的项目 The Last Project of Harun Farocki (2017)

许煜

Gilbert Simondon 《论技术物的存在模式》导论 Du mode d’existence des objets techniques - Introduction (1958)

耿游子民

Olli Sotamaa 作为人工制品的电子游戏 Artifact (2013)

The Ordinary

Jesper Juul 访谈 Jonathan Blow:独立游戏、文学及视觉风格(上) INTERVIEW WITH JONATHAN BLOW (2018) 下篇

TaoistPunk

Espen Aarseth 一种游戏叙事理论 A Narrative Theory of Games (2012)

Ella Hoeppner 规划扰乱 Plan Disruption (2017)

德勒兹研讨班

Bernard Stiegler 眼之舌:「艺术史」意味着什么 The Tongue of the Eye: What "Art History" Means (2013)

Gilles Deleuze 什么是创造行为?Qu'est-ce que l'acte de création? (1987)

 

 

 

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