剑入禅境 Sword Zen | E18 四十八小时做个游戏?GGJ 2021 Post-Mortem
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剑入禅境 Sword Zen | E18 四十八小时做个游戏?GGJ 2021 Post-Mortem

没有失败,只有放弃
剑入禅境 Sword Zen | E18 四十八小时做个游戏?GGJ 2021 Post-Mortem

欢迎大家来尝试我与@希辰Xichen 合作的Global Game Jam作品

这也应该是「落日间」第一次正式以游戏的形态和大家见面!

《剑入禅境 Sword Zen》

这是一个声音禅意动作游戏。

游戏中,你是一位饱受过往经历折磨与失落之苦的剑客,你要重新面对自己混沌的内心,通过调整寻找呼吸的节奏来恢复自己对事物与当下的感知,面对威胁冲破阻碍,并重新学习如何在气息平稳时挥出那完美一击,战胜那个巨大的影子,找寻到自己的平静,面对终极。

希望大家在尝试的时候戴上耳机,甚至有时闭上眼,用想象力构造属于你的旅程。

A sound action zen-like experimental game.

In the game, you are a swordsman who has suffered from the torture and loss of the past. You have to face your chaotic heart again, adjust your breathing rhythm to restore your perception of things and the present, and face threats to break through obstacles. , And relearn how to strike that perfect blow when the breath is stable, defeat the huge shadow, find your own peace, and face the ultimate.

I hope you wear headphones when you try, and sometimes even close your eyes, and use your imagination to construct your own journey.

视频: https://www.bilibili.com/video/bv1Lt4y1B7xz

itch游戏下载页面(可以看到其他我的作品) yezi.itch.io/sz

微云存档分链: https://share.weiyun.com/UYgAiThT

百度网盘 链接:https://pan.baidu.com/s/1nKWMQR-AY2-B45sPxmaU0w 提取码:1111

奶牛快传:https://cowtransfer.com/s/4b6aa122dd3f45 或进入 cowtransfer.com 获取,在首页输入取件码:183395(24小时内有效)

关于这个游戏的评价我自己不好评价,就摘取玩过的人的评论吧:

云不起来的游戏!一个视频根本无法展现魅力强烈推荐亲自体验。交互 ,音效,环境音设置将代入感拉满。细节颇多的音效质感和简约极致的画面,各种设计相当贯彻游戏减法,好久没有这种整体体验感如此棒的gamejam demo了。燃起来了! —— B站观众
在这个抽象的游戏中,你却能沉浸体验一次剑客之旅。 游戏的最开始,你需要学会吸气吐气——长按空格四秒,然后松开四秒,如此循环。这一吐纳法作为全过程的基底核心。然后你会听见弓箭声、刀剑声(在屏幕上呈现为黄圈袭来),你需要在适当的时机点下左键格挡。最后是学会挥刀攻击,长按左键,然后在松开空格的时候松开左键。 熟悉一个简单操作并重复的基底,不知道是否让你联想到艾迪芬奇中著名的切鱼关。相对切鱼关中分裂玩家操作的目的,剑入禅境的“二心”收归“一心”。你的吐纳越准确,中央的圆圈就越小,你所听见的声音也就越清楚。两个系统紧紧贴合。

可以试着闭眼游戏,有时这么做效果会更好(不仅限于此游戏)。对于主声音的游戏,The Nightjar到Dark Echo到疑案追声,本作是让我感觉最自然的。或许是搭载节奏系统本身的原汤化原食,或许是剑士呼吸感受的契合,抓准时机挥刀的一刹,满溢的决斗感。 杀死Boss后再次挥刀音乐响起,华丽谢幕。但其实也可以继续。该系统的延展路线是明确的,即在玩家熟悉了4秒吸4秒放的节奏后,引入新节奏体系(波 纹 呼 吸/水 之 呼 吸)与新战法。再让玩家在不同的呼吸节奏中转换穿行,不过即便在此上加花,延展出的时长大抵也是有限的,但我很希望有人来做这类节奏转换的完整探索。
————  @Gentova 的文章提到《剑入禅境》的部分来说:Gentova:2021开年的免费游戏们zhuanlan.zhihu.com

落日间E18:剑入禅境 Sword Zen GGJ 2021 Post-Mortem

关于这次的游戏开发,其实在上周末的时候我就和xichen录制了一期回顾(Post-Mortem)播客,作为播客《落日间》的第18期发了出来。

我们谈论了很多,例如关于团队合作,GameJam是什么,游戏互动音频设计的思路,独立游戏极限开发创作的思路,等等。

播客链接 E18 劍入禪境 Sword Zen GGJ 2021 Post-Mortem

播客ShowNotes

【中文字幕】Jonathan Blow给游戏制作人的建议:尝试深度工作 完成长期项目

https://www.bilibili.com/video/BV1ZW411P77q

去年的GameJam作品《C(8,3)》

视频:一个砍鸭子的奇葩节奏游戏游戏网页 https://yezi.itch.io/c38

充满了黑历史的Xichen Vlog 《Xichen's Vlog #026 NExT Game Jamhttps://www.bilibili.com/video/BV16J411Y7FG

2017年在巴黎的GGJ

参加 Global Game Jam 2017(全球游戏创作节) 是一种怎样的体验?

https://www.zhihu.com/question/55020532/answer/142524435

2019年四月份LudumDare的作品《Hold the Button 按那个按钮》

https://mp.weixin.qq.com/s/0Z2N0sqCiGe_Nb67yNRwhA

2019年七月 CiGA Game Jam 上海椰岛站 最受欢迎奖 《S E E K》

https://mp.weixin.qq.com/s/2MPbApekgj3ZJx4qL8MP2Q

参加 CIGA Game Jam 2019 是一种什么体验? —— @叶梓涛的回答

https://www.zhihu.com/question/333893211/answer/748216067

侯老师

Xichen's Vlog #029 Audio Designer as Game Developer https://www.bilibili.com/video/BV1Za4y1i7Rd

Xichen's Vlog #032 快乐合成器

https://www.bilibili.com/video/BV16h411X7u7

《无人深空》的无限配乐 The Band Behind No Man's Sky's Infinite Music | GSF

https://www.bilibili.com/video/BV1rt411f7tk

Cultist Simulator: Designing an Experimental Game for Commercial Success | GDC

https://www.youtube.com/watch?v=0pBvMIUk1nQ

Xichen 希辰的游戏音频设计文档  Game Audio Design Document

https://soundoer.com/game-audio-design-document/

冥想游戏原型 #meditationgames

https://meditations.games/

《纪念碑谷》团队ustwo 将中国太极哲学与现代数字技术融合制作Pa'use

《PAUSE诞生记》https://indienova.com/indie-game-development/ustwo-pause/

《Ustwo 的交互应用好在哪里》https://indienova.com/indie-game-development/why-ustwo-interactive-apps-are-so-good/

Ustwo 作品网站 https://www.ustwo.com/work/

Ustwo 游戏作品 https://www.ustwogames.co.uk/

《冥想正念指南 Headspace Guide to Meditation (2021)》https://movie.douban.com/subject/35284424/

Acoustic Frontier Trip Hop 自然声边境迷幻舞曲 -《堡垒》

Old World Electronic Post-Rock 旧世界电子后摇滚 - 《晶体管》

《堡垒》与《晶体管》的歌声 Building a Supergiant Soundtrack | Game Score Fanfare【卡姐Cara翻译】https://www.bilibili.com/video/BV1UW411t7eW

关于良质- 少楠:我的人生哲学(三十六岁版)《禅与摩托车修理技术》https://mp.weixin.qq.com/s/tgJeEG0p6HnhCTwr2B-dFg

「许多凌乱的许多点在于没有终止和随意输入」https://linmi.cc/pin/9011

Derek Yu- Finishing a Game (之后可能我会做一个翻译)

https://www.notion.so/yzitao/Finishing-a-Game-e98f9da827294f1997600ea3808815bf

https://makegames.tumblr.com/post/1136623767/finishing-a-game

知乎回答:

参加 Global Game Jam 2021(48小时游戏开发) 是怎样的体验(GGJ 2021)? - 知乎
对于游戏本身太难说了,希望大家自己去玩,引用一位B站观众评论的说法:云不起来的游戏!一个视频根本无…

我这边选取其中的几个点谈一下:

Game Jam的活动形式

GameJam我其实多多少少真的计算下来也有参加了十多次了...非常惭愧到现在都没有做出什么名堂出来。

我现在理解的GameJam还是一种聚会而不是一个比赛,是大家在一起开发和分享的过程。这首先我遇到很多人都是第一次来参加GameJam,甚至是爱好者接触游戏开发的起点,我觉得无论是你是什么背景,都可以参与进这样一个充满活力和乐趣的活动与社团中来。

GameJam强调的是48小时内的完成。首先我认为本质上提倡了一种专注于某些具体的、有辨识度的、强风格化、清晰的设计导向的尝试,在其中你要做的是聪明,并且有特色地展现自己的设计能力,而不是像我们平常的3A工业流水线大作或者商业手游作品那样通过制作水平去堆砌内容,或者是用美术来制造差异。

GameJam活动可以说是与独立游戏审美相伴而生的,如果你喜欢GameJam,那么可以说你日常一定也会喜欢一些颇具个人特色的独立游戏作品。

其次GameJam背后映射的我觉得是民主化的开发过程,以及社群的扩张,游戏开发变得像是艺术创作一样,可以甚至由单人在很短的时间内完成一段完整的体验 ,这种个人主义的创作体力的挥洒更接近「艺术家」,而不是大家想象地坐在互联网日光灯下的超大团队体量的螺丝钉。

JonathanBlow在Jonathan Blow给游戏制作人的建议:尝试深度工作 完成长期项目 分享中提到,GameJam的参与也是一种放松。

之前和Xichen的合作以及GameJam经历

我感觉我是把GameJam作为一个学习的过程,第一次接触游戏开发就是实地去厦门的GameJam感受了一次,虽然并不是特别成功,但是过程是有意思的,同时也感受到没有技能的无奈和焦虑感,后来在17年巴黎的GameJam中感觉更甚。

参加 Global Game Jam 2017(全球游戏创作节) 是一种怎样的体验?www.zhihu.com

直到大概19年四月的时候我独自参加了网上的Ludum Dare,

2019年四月份LudumDare的作品《Hold the Button 按那个按钮》

游戏0x0069:我做的游戏好难玩mp.weixin.qq.com

2019年七月 在CiGA Game Jam 上海椰岛站拿到了最受欢迎奖。

参加 CIGA Game Jam 2019 是一种什么体验?www.zhihu.com

我觉得GameJam的乐趣在于给自己的挑战,和那种一段时间里劳作的快感,就是通过耗费来滋养自己,即便是在办公室开发也不能在座位上,一定要在一个会议室,第二天晚上一定得刷一下夜,才有那种仪式感,而这是很容易上瘾的。

《剑入禅境》的设计过程的体验

如同登山的感觉,整个设计过程,中间有两次都想要放弃:

第一次是第二天的下午。因为我的塑料程序水平,中间一次花了两个小时写,走向了一个不太好的固定化触发音乐的模式 —— 后面和xichen讨论后觉得不应该这么做(这么做也很繁琐),然后换个方式,当时却大脑不转了,没法把新的设计模式搞清楚,这个时候xichen请了一位程序员大哥朋友帮我把思路理顺了,然后我自己把伪码写好,最终还算顺利地写了下来。

其实去年也有这种情况,音乐游戏,或者节奏游戏这种层层嵌套的模式不想清楚后写的话会越写越乱,加上有一些时间的压力,很容易急躁——去年我是去酒店(当时在酒店开发)游了个泳,然后今年的话请了朋友帮忙。

第二次是基本玩法在第二天晚上12点出来的时候,发现太难玩了,太难了,构想的体验推出的玩法跑不起来——直到Xichen提议加入一些视觉的提醒,才把之前的一些设计串联起来,我现在还是很喜欢呼吸设计,以及攻击方式的,拔刀-蓄力-呼气拔刀斩的设计。


过了两三天的我现在剪辑起播客都有些遗忘了,这个游戏对我来说,就像是意外的惊喜,整个创作过程,48小时内有蛮多波折的,其实一切都像是我做的那个比喻一样,游戏设计师在丛林中迷路并且寻找可行得道路,一切都不那么可控。

最后现在回头看来,似乎这样作品的已经完成并且接近封闭了。

特别是昨天在内部BBD的分享,有着5.1声道,超大显示屏,全黑且专业的声学环境展示时,看到了各种玩家的通关时候的姿态,他们都很兴奋,大喊牛逼,真的很开心也有点难以断定。

短短几天,虽然这游戏中的代码都是我一行行写的,但我感觉对它有点陌生了,像是它有了一些自己的生命和内在运行的逻辑,我越来越不能形容它了,可能还要再过段时间,创作的毒性过去后再回头看。

所以请一定要去玩,我真的很愿意去分享让更多人玩到这个游戏,这在过去是比较少见的。虽然只有48小时,但对我来说可以说是我做过的作品里完成度最高的一类,也是最近得一个。

希望你能通关它!

Music from "Crouching Tiger, Hidden Dragon" OST

By Tan Dun,Yo-Yo Ma,Xie-yang Chen,David Cossin

A 2021 Global Game Jam Game by Zitao & Xichen

Special Thanks

Zhang Tao

Sai

11

Chengzhong Hou

NExT Studios

GGJ 中国站页面-游戏便当:https://youxibd.com/v2/gamejam/ggj2021/works/768

GGJ 全球站页面 https://globalgamejam.org/2021/games/way-truth-9

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