如果你收到邮件,不要惊慌,作为一个这个ghost博客后台和mailgun的测试~

对于更多不成型的记录,目标300个的推荐游戏,支持会员可见无限小组页面,其他一些如果有空闲会定期整理在douban豆列或者是其他方式呈现。其中的这些内容有空也会进行扩展和每个游戏的介绍。

文学化 Literature:Tale of Tales 《Fatale》《Bientot l'ete》《The Graveyard》《The Path》《Sunset》《The Franz Kafka Videogame》

诗化 Poetic:《Song of Bloom》《Indecision》 《The Game We All Have to Play》 《Life tastes like a Cupboard》 《Self》 《Katharsis》

不可说 Unsayability:Jonathan Blow 《The Witness》

系统机制 Mechanics:《Starseed Pilgrim》《The Braid》《Miagakure》《Portal1/2》

程序与认知 Program / Cognition:《Baba is you》《The Talos Principle 》

工程学:Zachtronics《Opus Magnum》

设计伦理批判 Critic of Morality of Game Design:《The Basement Collection》《Cow Click (Ian Bogost) / Cookies Click》

幽默感 Humor:《Spaceplan》《The Messenger》

物自身,万物有灵 Thing - it-self / Animistic:《Mountain》《ISLANDS: Non-Places》《The Plan》

角色身份转换 Agency Translation / Fusion of Horizon: 《Goat Simulator》《Untitled Goose Simulator》《Carrion》《Genital Jousting》

伦理选择,愧疚感 Moral Choice and Sense of Guilty:《Moirai》《This is War of Mine》《SOMA 活体脑细胞》《Beholder 观察者》《Bioshock 生化奇兵》

生命,有死之人 Etre / Mortal : Jason Rorher《Passage》《One Hour One life》

创作者 Designer / Player:David Wrenden 《The Stanley Parable》《The Beginner's Guide》 《Dr. Langeskov, The Tiger, and The Terribly Cursed Emerald》

与当代艺术的合作交融 Affinity with Contemporary Art:Pippin Barr 《Abramovic Method Games》《Art Game2.0》《Triennale Game Collection》

超现实主义 Surrealism:《Hylics》《The Cat and the Coup》《Katharsis》《Luxuria Superbia》《Psychonauts》《What Reminds in Edith Finch》《Devotion》

机制叙事 Mechanic as Message:《Braid》 《Gravitation》《The Mariage》

主体代理权 Agency:《The Swapper》《Everything》《SOMA》《Katana Zero 武士零》

生态与模拟 Eco-System / Simulation:《Rain World》《Toki Tori2》

世界的构筑 Building of World:《Hollow Knight》《Zelda:The Breath of Wild 》

创作 Creative Space:《Garry's Mod》《Minecraft》《Passpartout: Starve Artist》《Dream Univeres》

空间 Space:《AntiChamber》《Manifold Garden》《Miegakure》《Monument Valley 纪念碑谷》《Portal 1》《Portal 2》 《Recursed》

时间感 Time Feel:《LifeLine》《SuperHot》《Time Locker》《The Gardens Between》《Minit》《Super Time Force Ultra》《12 Minutes》《The Longing》

隐喻 Metaphor:《Plug & Play》《KIDS》

步行模拟 Walking Simulator:《What Reminds in Edith Finch》《Dear Esther》《Firewatch 看火人》

模拟 Simulator:《Euro Truck Simulation 2》

失败与死亡与挑战 Failure / Death in Game:《Getting Over It with Bennett Foddy》《Celeste》《Dark SoulsIII》《Sekiro:Shadow Die Twice 只狼:影逝二度》

互动装置 Interactive Installation:《Please, Don't Touch Anything》《Room》

对话:《Façade》《Life Line》

叙事 Narration:《Her Story》《Unheard》《Virginia》《隐形守护者》《Gone Home》《The Vanishing Of Ethan Carter 伊森卡特的消失》《Oxenfree 狼奔豕突》《Return of the Obra Dinn》《Florence》

浮现式叙事 Emergent Narrative:《太吾绘卷》《Dwarf Fortress》《Rimworld》

系统 System:《Noita》/《The Powder Toy》

情感 Emotion:《Journey 旅程》《ABZÛ 智慧之海》《Flower 花》《Gemini 双子》《Sky 光遇》《This is War of Mine》《That Dragon, Cancer 癌症似龙》《To The Moon 去月球》《Undertale 地底世界》《ICO 古堡迷踪》《尼山萨满》

禅与内在心流 Zen / Inner Flow:《LONER 远方》《Alto's Odessy 阿尔托的回归》

音乐反馈 Audio:《Tetris:Effect 俄罗斯方块:效应》《Rez:Infinite》 《Sayonara Wild Heart》《Just Shapes & Beats》

节奏 Beats:《节奏天国》《Necromancer 节奏地牢》《啪嗒砰》

抑郁与表达 Depression / Expression :《Yukki Dream 梦日记》《Depression Quest》《Night in the Woods》《Please Knock on My Door》《Gone in November》《The Static Speaks My Name》《Double》《Celeste 蔚蓝》《Adventrues With Anxiety》

News Game:《1979 Revolution:Black Friday》《September 11》

社会理论表达 Translation of Sociology Theory : Nicky Case《We Become What We Behold》《Parable of the Polygons》《信任的进化》https://ncase.me/

反乌托邦 Dystopia:《Orwell》《Paper,Please》《Inside》《Do Not Feed the Monkeys》

个人互动叙事表达 Personal Interactive Narration:《Another Adventure》

视觉艺术体验 Visual Art:《Monument Valley》《Gris》《Gorogoa》《A Raven Monologue》《Ori and the Blind Forest 》《Refunct》《Dropsy》《Hidden Folks》《Stone Story RPG》

生成艺术 Generatic Art | PCG Procedural Generation:《No Man Sky》《Minecraft》《Mr.Darcy Simulator》Pippin Barr《Chess Play》《Panoramical》《SuperFlight》《Ape Out》

恐怖 Horror:《Transference》《SOMA》《The Vanishing of Ethan Carter》《Layer of Fear》《Devotion》

我的游戏:《El Hacedor》《 The Mnemosyne 》《C 8,3》《S E E K》 https://yezi.itch.io/

备注:

  1. 原意是先前在上海How昊美术馆与 @Nick Zhang 一同做了一个面向艺术界与扩宽游戏视野的一个分享《说不可说:电子游戏的艺术语言》之后打算做的一个清单。
  2. 但是现在看来或许私货蛮多,并且分类很难清理,并且并没有完全考虑到上手成本与理解难度,之后有时间或许会慢慢加入。
  3. 过程中经过了几位朋友:如indienova @陈键梁@赵扎克 的一些意见,感谢,也欢迎更多的朋友补充。不过这个游戏依旧充斥着私人化的体验,以个人的私人体验为准,而不是一定有什么样的标注。
  4. 之后应该会尽量把这个清单做得更加清晰,现在仅仅作为一个更新的笔记做一个存放。
  5. 题目借用齐泽克的电影《变态者的意识形态指南》。
  6. 发布在知乎