叶梓涛 Zitao YE

游戏媒介实验室「落日间」创始人,游戏制作者,研究者,译者,播客《落日间》主播,曾就职于腾讯 NExT Studios 进行创意跨界游戏的孵化工作。知乎游戏/游戏设计/单机游戏话题优秀回答者,有作品《写首诗吧》《剑入化境 Sword Zen》《时间的形状 The Shape of Time》(IGF 2022 Nuovo Award Honorable Mentions)等。

正在以「界面(interface)」式的研究创作进路积极推动电子游戏与人文、艺术、科技等其他事物的跨界、研究、创作与教育活动,推动游戏作为媒介的潜能。毕业于南京大学,曾前往巴黎第七大学(l'Université Paris-Diderot)交换游学,兼有历史学、哲学、艺术文化创意、人文社科高研院(IAS: Institute of Advanced Studies in Humanities and Social Science)跨学科背景。

Zitao YE is a game maker, indie researcher, translator, educator, artist, founder of independent media lab "Sunset Sway", host of its podcast and its translation/curation project about video game called "sunset project" (xpaidia.com/sunset-project). He works at Tencent NExT Studios for creative game incubation in Shanghai, producer of "Gameplus+" project and "Gameplus" cross-border game research and creation workshop. He is also the author of independent experimental game works such as "Make a Poem"(A literature machine that produced 120k poems), "Sword Zen" and "The Shape of Time" (IGF 2022 Nuovo Award Honorable Mentions, GDC EGW 2022, Indiecade 2022 Nominee) etc.

He is actively promoting the cross-border connection, clarification and creative activities between video games and humanities, art and technology ; He is currently developing an "interface research creation" methodology for game studies research, creation and ontological thinking to address the current cultural dilemma of video games. He graduated from Nanjing University and went on an exchange trip to l'Université Paris-Diderot, and has an interdisciplinary background in history, philosophy, art history and cultural creativity, and IAS (Institute of Advanced Studies in Humanities and Social Science).

yzitao@foxmail.com

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website: xpaidia.com

落日间

落日间是一个关注于游戏的媒介实验室,我们希望能推动编织出一张以游戏为媒介,让其他事物纵横交错的丰富的网络和多重界面。我们发起了日|落译介计划(xpaidia.com/sunset-project/),我们制作跨界的播客内容,与不同领域行业的人进行对话连接(xpaidia.com/podcast/),目前正推进游戏媒介相关更多的创作实验,汇聚连接青年游戏研究者的游戏研究营地(Game Studies Camp),以及游戏相关的跨界工作坊等工作。

作品 Works

有过2A级游戏的关卡设计经验,有过负责传统创新玩法类独立游戏作品《Transillusion 换影逃脱》(未发布)的孵化,并收到海外独立游戏发行商Team17等团队的合作邀请。

但更加擅长和实践的是短游戏与实验性游戏作品,因为这更能进行快速的创作尝试以及界面研究。

目前正在NExT Studios 主理推进名为「游戏+ Gameplus」的研究创作(Research / Creation)计划。希望能使用轻量地方式制作和传播电子游戏,在电子游戏与各个学科事物间创造与连结,探索游戏更多的形态与媒介潜能,并通过多种媒体形式分享创作过程中的心得与想法,为行业内外带来启发与灵感。第一期与诗人、作家合作的诗歌游戏《写首诗吧!Make a Poem》有待公布。

Features Works

2023 NExT Studios 「Gameplus游戏+」创作计划EP2《时间的形状 The Shape of Time》,该作获得 IGF 2022 Nuovo Award Honorable MentionsIndiecade 2022 Narratives Award Nominee,在 GDC 2022 Experimental Gameplay Workshop 上进行展示分享 《Philosophy-Game:Behind The Shape of Time》,该作正式版入围首届敦煌动画电影节国际竞赛单元,2023 金海豚最佳游戏策划奖入围

2022 BOOOM 《无 Nothing》 禅与游戏,可见《关于无的游戏

2022 NExT Studios 「Gameplus游戏+」创作计划EP1 《写首诗吧!》 已生产了十万首「诗」的一台诗歌机器

2022 《書 shū》在Ludum Dare 50 #18(overall)#33(graphic)#2(innovation)#4(mood)#14(audio)#38(fun)

2021 《剑入禅境 Sword Zen》,宣传片与视频,该作获得2022年第二届中国游戏创新大赛最佳创新设计大奖,以及创新音乐音效奖提名,2023 金海豚海峡之星游戏奖入围

2019 《S E E K》CiGA China Jam Shanghai 2019 椰岛站最佳游戏 winner 活动回顾

2018 《El Hacedor 诗人,创造者》2020 Neo Director Group exhibition, Aotu Space, Beijing Link

2017 《In the Box 窄门》NEXT IDEA 2017 Student Game Award: Bronze Prize

其他作品与原型见 yezi.itch.io ,部分孵化的作品原型暂未放出


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工作坊/授课实践 Educational Practice