叶梓涛 Zitao YE

游戏制作者,独立研究者,译者,游戏人文教育实践者,游戏媒介实验室「落日间」主理人,播客《落日间》主播,就职于腾讯 NExT Studios 进行创意游戏孵化工作,「Gameplus游戏+」研究创作计划、跨界游戏工作坊制作人,知乎游戏/游戏设计/单机游戏话题优秀回答者,游戏研究网络(Game Scholars Network)成员,有独立作品《写首诗吧》《剑入化境 Sword Zen》《时间的形状 The Shape of Time》(IGF 2022 Nuovo Award Honorable Mentions)等。

正在建设并以「基于界面的(interface-based)」研究创作方法论积极推动电子游戏与人文、艺术、科技等其他事物的跨界、研究、创作与教育活动。毕业于南京大学,曾前往巴黎第七大学(l'Université Paris-Diderot)交换游学,兼有历史学、哲学、艺术文化创意、人文社科高级研究院(IAS: Institute of Advanced Studies in Humanities and Social Science)跨学科背景。

Zitao YE is a game maker, indie researcher, translator, educator, artist, founder of independent media lab "Sunset Sway", host of its podcast and its translation/curation project about video game called "sunset project" (xpaidia.com/sunset-project). He works at Tencent NExT Studios for creative game incubation in Shanghai, producer of "Gameplus+" project and "Gameplus" cross-border game research and creation workshop. He is also the author of independent experimental game works such as "Make a Poem"(A literature machine that produced 120k poems), "Sword Zen" and "The Shape of Time" (IGF 2022 Nuovo Award Honorable Mentions, GDC EGW 2022, Indiecade 2022 Nominee) etc.

He is actively promoting the cross-border connection, clarification and creative activities between video games and humanities, art and technology ; He is currently developing an "interface research creation" methodology for game studies research, creation and ontological thinking to address the current cultural dilemma of video games. He graduated from Nanjing University and went on an exchange trip to l'Université Paris-Diderot, and has an interdisciplinary background in history, philosophy, art history and cultural creativity, and IAS (Institute of Advanced Studies in Humanities and Social Science).

yzitao@foxmail.com

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website: xpaidia.com

写作/播客 Words / Podcast

播客

落日间》在播客平台小宇宙上有近两万订阅,加上苹果荔枝等泛用性RSS分发不计,应该能算作全网唯一一档从游戏从业者出发而进行文化跨界交流的中文播客,尝试与诸如从业者,艺术家,策展人,哲学教授,建筑师,诗人等对话,构建出一个围绕思考「何为游戏」与「游戏何为」的跨界沟通与连接的播客场域,具有较为广泛的认知。全部的播客内容列表请见 《落日间》播客

例如与当代艺术策展人Bruce录制的《E9 如果游戏是答案,那么问题是什么?》/ 与北京师范大学的刘梦霏老师的《E13 游戏能否改变世界:现实主义游戏与一次社会实验》及后续在红星美凯龙艺术中心的邀请下再次录制的《E27 异乡的两生花:再谈游戏与当代艺术中的现实主义,批评与作品》/ 与群岛书店旗下播客《城市罐头》聊游戏中的建筑与空间的《E16 虚 构:虚拟建筑学与游戏建构学|城市罐头 x 落日间》/ 与华东师范大学哲学系教授姜宇辉老师聊游戏与哲学的《E23 在哲学与游戏之间 | 姜宇辉 x 落日间》/ 与北京大学游戏研究博士谈的《E30 电子游戏作为快感治理术》/ 与复旦大学中文系博士,青年诗人王子瓜聊游戏与诗歌的创作《E31 电子游戏时代的抒情诗人》。

写作

长久在知乎进行游戏与人文相关的写作,是游戏游戏设计单机游戏 话题的优秀回答者。曾长达数年在独立游戏媒体indienova进行兼职编辑写作。近来进行更多的独立撰稿,围绕游戏,艺术等话题进行写作,如当代艺术的游戏评论x BIE 别的 通过体验游戏中的失败,抓住人生的线索 与 x OUTPUT O:BSERVE | 殊途同归的新媒体艺术与电子游戏

为腾讯的思想文化刊物「腾云」进行撰稿写作长文: “严肃”的游戏 /游戏的态度:如果不“严肃”,你就无法感受它的魅力 (Pony转发)/游戏与电影:相似的外表,不同的灵魂/斩获奥斯卡的《1917》让电影更像游戏了吗?/为什么说游戏设计是隐形的建筑学?/游戏设计与建筑设计:未来,谁来规划我们的虚拟空间?/用虚拟“取代”现实,这场“梦”该醒了吗?

作为业余游戏研究者进行「界面式(interface research)」并置联系的研究方法,跨界进行写作了一系列长文,带来一定的跨界影响:如叙述中国当代艺术作品中的电子游戏的《中国当代艺术场域中的电子游戏 | 落日间》(并就此话题在明当代美术馆进行了讲座分享)、谈论游戏声音设计与游戏设计交界的《再重聚:音频驱动的游戏设计视角 Re-Reunion: Audio-Gameplay Design》(此文为上海温哥华电影学院举办的 Audiokinetic 中国2021互动音乐沙龙上分享的部分文字版本)、谈论游戏与文学的交叉的笔记《文学机器如何运行 | 落日间》,与技术人员谈论游戏与人工智能的交叉《 E21 Ghost x Shell 人工智能与游戏》,此外还有诸如哲学游戏的设计与开发,游戏中的建筑空间等话题进行了报告但还未整理成文,对于这一系列研究的方法与关切的总结可见本人于中国斯坦福社会创新峰会《游戏知识分子》分会场上的发言演讲《电子游戏的文化困境 | 落日间》。

亦十分关切于更多人能够参与游戏开发和创造的过程中来,正在推动写作《做个游戏送给朋友吧|落日间》的一系列对于游戏开发入门与上手的祛魅与入门工作,积极进行相关诸如Pixi.js,GSAP,Web Audio,Construct3等网页游戏技术笔记的分享。

参与到国内游戏出版相关,受邀为《游戏设计梦工厂》第四版作序,文章计划被收录《CRPG 通鉴》等出版书籍中。

翻译

发起日 | 落译介计划,是一个旨在帮助我们更好的思考游戏/电子游戏的外文文本的翻译与推荐计划。

全部的翻译内容可见 日 | 落译介计划

已经翻译,编辑,校对,展示文章近百篇,总字数近百万,目录请查看译介计划网站

作品 Works

有过2A级游戏的关卡设计经验,有过负责传统创新玩法类独立游戏作品《Transillusion 换影逃脱》(未发布)的孵化,并收到海外独立游戏发行商Team17等团队的合作邀请。

但更加擅长和实践的是短游戏与实验性游戏作品,因为这更能进行快速的创作尝试以及界面研究。

目前正在NExT Studios 主理推进名为「游戏+ Gameplus」的研究创作(Research / Creation)计划。希望能使用轻量地方式制作和传播电子游戏,在电子游戏与各个学科事物间创造与连结,探索游戏更多的形态与媒介潜能,并通过多种媒体形式分享创作过程中的心得与想法,为行业内外带来启发与灵感。第一期与诗人、作家合作的诗歌游戏《写首诗吧!Make a Poem》有待公布。

Features Works

2023 NExT Studios 「Gameplus游戏+」创作计划EP2《时间的形状 The Shape of Time》,该作获得 IGF 2022 Nuovo Award Honorable MentionsIndiecade 2022 Narratives Award Nominee,在 GDC 2022 Experimental Gameplay Workshop 上进行展示分享 《Philosophy-Game:Behind The Shape of Time》,该作正式版入围首届敦煌动画电影节国际竞赛单元

2022 BOOOM 《无 Nothing》 禅与游戏,可见《关于无的游戏

2022 NExT Studios 「Gameplus游戏+」创作计划EP1 《写首诗吧!》 已生产了十万首「诗」的一台诗歌机器

2022 《書 shū》在Ludum Dare 50 #18(overall)#33(graphic)#2(innovation)#4(mood)#14(audio)#38(fun)

2021 《剑入禅境 Sword Zen》,宣传片与视频,该作获得2022年第二届中国游戏创新大赛最佳创新设计大奖,以及创新音乐音效奖提名

2019 《S E E K》CiGA China Jam Shanghai 2019 椰岛站最佳游戏 winner 活动回顾

2018 《El Hacedor 诗人,创造者》2020 Neo Director Group exhibition, Aotu Space, Beijing Link

2017 《In the Box 窄门》NEXT IDEA 2017 Student Game Award: Bronze Prize

其他作品与原型见 yezi.itch.io ,部分孵化的作品原型暂未放出


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教育实践 Educational Practice