叶梓涛 Zitao YE

生意人,玩家。

游戏媒介实验室「落日间」创始人,游戏制作者,独立研究者,译者,播客《落日间》主播,业余艺术家,曾就职于腾讯 NExT Studios 进行创意跨界游戏的孵化工作。知乎游戏/游戏设计/单机游戏话题优秀回答者,有作品《写首诗吧》《剑入化境 Sword Zen》《时间的形状 The Shape of Time》(IGF 2022 Nuovo Award Honorable Mentions)等。

正在以「界面(interface)」式的研究创作进路积极推动电子游戏与人文、艺术、科技等其他事物的跨界、研究、创作与教育活动,推动游戏作为媒介的潜能。毕业于南京大学,曾前往巴黎第七大学(l'Université Paris-Diderot)交换游学,兼有历史学、哲学、艺术文化创意、人文社科高研院(IAS: Institute of Advanced Studies in Humanities and Social Science)跨学科背景。

Zitao YE is a game maker, indie researcher, translator, educator, artist, founder of independent media lab "Sunset Sway", host of its podcast and its translation/curation project about video game called "sunset project" (xpaidia.com/sunset-project). He works at Tencent NExT Studios for creative game incubation in Shanghai, producer of "Gameplus+" project and "Gameplus" cross-border game research and creation workshop. He is also the author of independent experimental game works such as "Make a Poem"(A literature machine that produced 120k poems), "Sword Zen" and "The Shape of Time" (IGF 2022 Nuovo Award Honorable Mentions, GDC EGW 2022, Indiecade 2022 Nominee) etc.

He is actively promoting the cross-border connection, clarification and creative activities between video games and humanities, art and technology ; He is currently developing an "interface research creation" methodology for game studies research, creation and ontological thinking to address the current cultural dilemma of video games. He graduated from Nanjing University and went on an exchange trip to l'Université Paris-Diderot, and has an interdisciplinary background in history, philosophy, art history and cultural creativity, and IAS (Institute of Advanced Studies in Humanities and Social Science).

yzitao@foxmail.com

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website: xpaidia.com

落日间

落日间是一个关注于游戏的媒介实验室,我们希望能推动编织出一张以游戏为媒介,让其他事物纵横交错的丰富的网络和多重界面。我们发起了日|落译介计划(xpaidia.com/sunset-project/),我们制作跨界的播客内容,与不同领域行业的人进行对话连接(xpaidia.com/podcast/),目前正推进游戏媒介相关更多的创作实验,汇聚连接青年游戏研究者的游戏研究营地(Game Studies Camp),以及游戏相关的跨界工作坊等工作。

作品 Works

有过2A级游戏的关卡设计经验,有过负责传统创新玩法类独立游戏作品《Transillusion 换影逃脱》(未发布)的孵化,并收到海外独立游戏发行商Team17等团队的合作邀请。

但更加擅长和实践的是短游戏与实验性游戏作品,因为这更能进行快速的创作尝试以及界面研究。

目前正在NExT Studios 主理推进名为「游戏+ Gameplus」的研究创作(Research / Creation)计划。希望能使用轻量地方式制作和传播电子游戏,在电子游戏与各个学科事物间创造与连结,探索游戏更多的形态与媒介潜能,并通过多种媒体形式分享创作过程中的心得与想法,为行业内外带来启发与灵感。第一期与诗人、作家合作的诗歌游戏《写首诗吧!Make a Poem》有待公布。

Features Works

2023 NExT Studios 「Gameplus游戏+」创作计划EP2《时间的形状 The Shape of Time》,该作获得 IGF 2022 Nuovo Award Honorable MentionsIndiecade 2022 Narratives Award Nominee,在 GDC 2022 Experimental Gameplay Workshop 上进行展示分享 《Philosophy-Game:Behind The Shape of Time》,该作正式版入围首届敦煌动画电影节国际竞赛单元,2023 金海豚最佳游戏策划奖入围

2022 BOOOM 《无 Nothing》 禅与游戏,可见《关于无的游戏

2022 NExT Studios 「Gameplus游戏+」创作计划EP1 《写首诗吧!》 已生产了十万首「诗」的一台诗歌机器

2022 《書 shū》在Ludum Dare 50 #18(overall)#33(graphic)#2(innovation)#4(mood)#14(audio)#38(fun)

2021 《剑入禅境 Sword Zen》,宣传片与视频,该作获得2022年第二届中国游戏创新大赛最佳创新设计大奖,以及创新音乐音效奖提名,2023 金海豚海峡之星游戏奖入围

2019 《S E E K》CiGA China Jam Shanghai 2019 椰岛站最佳游戏 winner 活动回顾

2018 《El Hacedor 诗人,创造者》2020 Neo Director Group exhibition, Aotu Space, Beijing Link

2017 《In the Box 窄门》NEXT IDEA 2017 Student Game Award: Bronze Prize

其他作品与原型见 yezi.itch.io ,部分孵化的作品原型暂未放出


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工作坊/授课实践 Educational Practice



展览 Exhibition


工作 / 教育经历

工作经历

2020.3-至今 媒体实验室 落日间 创始人,播客《落日间》主播

2017.7-2023.4 腾讯 NExT Studios 工作室 「Gameplus 游戏+」研究创作计划、跨界工作坊制作人

2016.9-2018.6 独立游戏媒体indienova.com撰稿人

教育背景

南京大学历史学(2014-2018),哲学系答辩通过毕业论文《潜能的游戏》,

南京大学人文与社会科学高级研究院(IAS Institute for Advanced Studies in Humanities and Social Sciences) 第一期(2015级)驻院本科生,导师:Jean Paul Leclézio

南京大学艺术研究院(Art Institution of Nanjing University) 第一期艺术与文化创意研修项目成员

巴黎第七大学交换学期(Université de Paris 7 Diderot ) Art et Humanites(2017)

北京大学第十届(2018年)通识教育核心课程讲习班成员

报道与采访 Press & Interviews

2017 游戏葡萄 《“如果没有它,我可能连腾讯公司的大门都进不去”

2021 泼先生Pulsasir 《廿一谈词》别忘了生活

2021 中国社会科学院大学新传学院《传媒学刊:嘿,你玩游戏么》2021年第1期《第九艺术的种种——专访腾讯游戏设计师叶梓涛》

2021 青年志 《问题青年》 《为什么游戏不能是严肃且痛苦的呢?

2021 李厚辰〔做事侠〕《在「电子鸦片」与「第九艺术」之间,一个独立游戏探索者的奥德赛

2022 播客先声 《主播来了》《我并不热爱游戏,但我很好奇游戏是什么

2022 机核 Gadio Pro CLIPS 电台 《何为游戏? 三个游戏人向世界提出一个问题 CLIPS vol.7

2022 触乐 《游戏向外一步:诗歌、时间与交叉的创作场域丨触乐

2022 理想家 IDEAT 《诗歌里的玩心,比水晶透明

2022 澎湃·游戏论 《诗歌与游戏:数字游戏中的一种文学可能

2022 灵感买家俱乐部·野聊 《野聊|叶梓涛:我就是思考太多,想做一些非语言和身体性的事(跳舞、绘画、开飞机……)

2022 中山大学哲学系(珠海)课题团队 《采访:电子游戏、艺术与正名 | 落日间

2023 拓野 《电子游戏的药理学》的一些疑问《叶梓涛 | 如何把游戏作为个体化自身的方法?



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