我们是一个试图回答「何为游戏」与「游戏何为」的跨界媒体实验室,我们正在创作帮助我们理解游戏/电子游戏的文字,音频节目,视频,以及电子游戏。

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写/读 Words

落日间的游戏哲学思索之一《电子游戏的药理学

落日间的游戏哲学思索之二《电子游戏何以神圣

界面式研究创作之一《一种研究,创作和思考电子游戏的方法》

界面式研究创作之二《游戏作为方法 Game as Method

给所有人的 Game Jam 介绍《让游戏成为它自己 | 落日间

Manifesto《短游戏宣言 Short Game Manifesto

思考游戏的第六年《电子游戏的文化困境 | 落日间

思考游戏的第五年《电子游戏的十二幅面孔 | 落日间

网站建设中,过去的一些内容存档可见:Gitbook

说 Podcast

与策展人Bruce聊的 《E9 如果游戏是答案,那么问题是什么?》

北京师范大学的刘梦霏老师的《E13 游戏能否改变世界:现实主义游戏与一次社会实验》

与群岛书店旗下播客《城市罐头》聊游戏中的建筑与空间的《E16 虚-构:虚拟建筑学与游戏建构学 | 落日间 x 城市罐头》

与华东师范大学哲学系教授姜宇辉老师聊游戏与哲学的《E23 在哲学与游戏之间 | 姜宇辉 x 落日间》

玩 Game

Gameplus 游戏+ EP1《写首诗吧

2021 Global Game Jam《剑入禅境 Sword Zen》with Xichen

2022 IGF Nuovo Honorable Mentions 《时间的形状 The Shape of Time

译 Sunset Projects

日 | 落译介计划是媒体实验室落日间对一些有助于思考游戏/电子游戏的外文文本翻译和推荐/索引计划。

Frank Lantz 游戏不是媒体 Games Are Not Media (2009)

Liz England 「门的难题」 “The Door Problem” (2014)

看 Video

想看到游戏后真实的人与可能形态? 每日冥想游戏 meditationgames | 落日间

想提高游戏阅片量? 独立游戏预告片自选集 | 落日间

制作 Make Game

或许我们都可以尝试用电子游戏表达自己

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更新于2022/2/13

叶梓涛

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