在这一小批人的心灵和头脑里进行的玻璃球游戏,演变、发展、推动、探讨着游戏与时代精神,游戏与各种不同学科之间的关系。唯有这么做,我们的玻璃球游戏才能够进行得既恰当又正确,既全面又完整。唯有这么做,我们的精英分子才能够让玻璃球游戏成为自身目标,成为神圣使命,才得以避免半瓶醋或者虚有其表,避免妄自尊大,甚至盲目迷信。
——赫尔曼·黑塞《玻璃球游戏》
No one group can define what is appropriate for the study of games. Game studies, like any organized pursuit of knowledge, is not a zero-sum team contest, but a multi-dimensional, open-ended puzzle that we all are engaged in cooperatively solving.
——Janet Murray《The Last Word on Ludology v Narratology (2005)》
落日间是一个试图回答「何为游戏」与「游戏何为」的跨界媒介实验室,我们希望探索一种新的扩展但具体的游戏概念,面对当今游玩化的世界并发掘电子游戏的可能形态。我们正在创作帮助我们理解游戏/电子游戏的文字,音频节目,视频,以及电子游戏。
欢迎关注国内主要维护的发布平台:落日间
![]()
♥也请通过邮件订阅来获取持续的联系与更新。
♥ 如果你愿意,欢迎给我们赞助落日间内测计划!!
落日间游戏研究创作网络
落日间游戏研究创作网络(Sunset-Sway Research-Creation Network)是以落日间为节点所实践一种「弱弱联合」的方式,与愿意着眼长远,非商业导向的伙伴共同工作,保持轻量化与独立的同时,寻找更加健康长久的合作与联结方式,持续推动对电子游戏的理解,祛魅,创作实践与探索。
塞尼特成立于2023年初,聚焦于游戏-人文的实体出版,与各大出版社合作,翻译引进海外游戏人文著作,同时也推出游戏的实验性出版物。
写/读 Words
哲学 | 游戏 研究《电子游戏作为思想媒介》
2022年工作年终总结《思考游戏的第七年》
落日间的游戏哲学思索之一《电子游戏的药理学》
落日间的游戏哲学思索之二《电子游戏何以神圣》
游戏与无《关于无的游戏》
给所有人的 Game Jam 介绍《让游戏成为它自己 》
Manifesto《短游戏宣言 Short Game Manifesto 》
对元宇宙的看法《元宇宙的厕所会堵吗? 》
思考游戏的第六年《电子游戏的文化困境》
思考游戏的第五年《电子游戏的十二幅面孔》
当代艺术与电子游戏《中国当代艺术场域中的电子游戏》
网站建设中,过去的一些内容存档可见:Gitbook
说 Podcast
与策展人Bruce聊的 《E9 如果游戏是答案,那么问题是什么?》
北京师范大学的刘梦霏老师的《E13 游戏能否改变世界:现实主义游戏与一次社会实验》
与群岛书店旗下播客《城市罐头》聊游戏中的建筑与空间的《E16 虚-构:虚拟建筑学与游戏建构学 | 落日间 x 城市罐头》
与华东师范大学哲学系教授姜宇辉老师聊游戏与哲学的《E23 在哲学与游戏之间 | 姜宇辉 x 落日间》
玩 Game
Gameplus 游戏+ EP1《写首诗吧》
2021 Global Game Jam《剑入禅境 Sword Zen》with Xichen
2022 IGF Nuovo Honorable Mentions 《时间的形状 The Shape of Time》
译 Sunset Projects
日 | 落译介计划是媒体实验室落日间对一些有助于思考游戏/电子游戏的外文文本翻译和推荐/索引计划。
Frank Lantz 游戏不是媒体 Games Are Not Media (2009)
Liz England 「门的难题」 “The Door Problem” (2014)
看 Video
想看到游戏后真实的人与可能形态? 每日冥想游戏 meditationgames | 落日间
想提高游戏阅片量? 独立游戏预告片自选集 | 落日间
制作 Make Game
或许我们都可以尝试用电子游戏表达自己
谢谢你们 Credits
谢谢一路上帮助的朋友,以及愿意付出金钱或时间的赞助者们
联系 Contact
Zitao YE: CV
公众号:落日间
知乎:@叶梓涛
Bilibili:叶叶叶叶梓涛_落日间
即刻:@叶梓涛
indienova:@叶梓涛
weibo:@落日间Sunset
twitter:@叶梓涛
E-Mail: yzitao@foxmail.com
更新于2022/2/13
叶梓涛
备案号: 苏ICP备18036754号-1