我们是一个试图回答「何为游戏」与「游戏何为」的跨界媒体实验室,我们希望探索一种扩展但具体的游戏概念,面对当今游玩化的世界并探索电子游戏的可能形态。我们正在创作帮助我们理解游戏/电子游戏的文字,音频节目,视频,以及电子游戏。
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哲学 | 游戏 研究《电子游戏作为思想媒介》
2022年工作年终总结《思考游戏的第七年》
落日间的游戏哲学思索之一《电子游戏的药理学》
落日间的游戏哲学思索之二《电子游戏何以神圣》
游戏与无《关于无的游戏》
给所有人的 Game Jam 介绍《让游戏成为它自己 》
Manifesto《短游戏宣言 Short Game Manifesto 》
对元宇宙的看法《元宇宙的厕所会堵吗? 》
思考游戏的第六年《电子游戏的文化困境》
思考游戏的第五年《电子游戏的十二幅面孔》
当代艺术与电子游戏《中国当代艺术场域中的电子游戏》
网站建设中,过去的一些内容存档可见:Gitbook
与策展人Bruce聊的 《E9 如果游戏是答案,那么问题是什么?》
北京师范大学的刘梦霏老师的《E13 游戏能否改变世界:现实主义游戏与一次社会实验》
与群岛书店旗下播客《城市罐头》聊游戏中的建筑与空间的《E16 虚-构:虚拟建筑学与游戏建构学 | 落日间 x 城市罐头》
与华东师范大学哲学系教授姜宇辉老师聊游戏与哲学的《E23 在哲学与游戏之间 | 姜宇辉 x 落日间》
Gameplus 游戏+ EP1《写首诗吧》
2021 Global Game Jam《剑入禅境 Sword Zen》with Xichen
2022 IGF Nuovo Honorable Mentions 《时间的形状 The Shape of Time》
日 | 落译介计划是媒体实验室落日间对一些有助于思考游戏/电子游戏的外文文本翻译和推荐/索引计划。
Frank Lantz 游戏不是媒体 Games Are Not Media (2009)
Liz England 「门的难题」 “The Door Problem” (2014)
想看到游戏后真实的人与可能形态? 每日冥想游戏 meditationgames | 落日间
想提高游戏阅片量? 独立游戏预告片自选集 | 落日间
或许我们都可以尝试用电子游戏表达自己
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更新于2022/2/13
叶梓涛
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